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记者当天走进巴金图书馆看到,馆内的“文化活动空间”梳理了巴金的重要文学创作、翻译作品,包括《激流三部曲》《随想录》等,这里有各种版本、手稿的展示;“文学杂志阅览室”聚焦巴金的编辑成就,读者可在此领略巴老的编辑心语,浏览其编辑出版的书刊;“图书阅览室”提供了一处安静的阅读空间,周边书架陈设着近年出版的巴金著译、研究著作等;“数字阅览室”则有巴金相关影像、研究资料,以及巴金故居藏品的数字展台。

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本次大赛由一般社团法人日中动漫游戏产业联合会、株式会社亚洲太平洋观光社、Anichina Co., Ltd共同主办。主办方介绍,本次大赛吸引了来自亚洲的大量设计师参赛,同时为企业提供了展示原创IP的平台。今年的奖项设置涵盖2D角色插图、3DCG角色、AI绘画角色及法人角色等多个类别,进一步扩大了大赛的影响力与参与度。

在表彰仪式上,大赛主席、日中动漫游戏产业联合会理事长关口贡回顾了20世纪80年代日本“可爱文化”的历史,并分享了经典卡通形象如何塑造大众认知的故事。他指出,如今的“可爱”不仅是外在美感的体现,更是表达多元价值观与个性的文化符号。本届大赛以“可爱”为主题,旨在挖掘这一概念对文化与社会的影响,希望参赛者通过创作带来更多新的灵感与视角。

 一位投资长春高新的老股民坦言:5年前5178点买入5万长春高新,无视涨跌到现在什么光景?真正的钱生钱,你问我答看两会 | 全国政协委员是怎样产生的?